{"id":106,"date":"2022-05-20T21:30:30","date_gmt":"2022-05-20T19:30:30","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/?page_id=106"},"modified":"2022-06-07T09:19:59","modified_gmt":"2022-06-07T07:19:59","slug":"concept-art","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/concept-art\/","title":{"rendered":"Concept Art"},"content":{"rendered":"\n<h2>Hauptcharakter<\/h2>\n\n\n\n<p>Um unsere Vision zu festigen und immer n\u00e4her auf einen festen Standpunkt zusammenzufinden, hat sich das Art Department sehr fr\u00fch der Aufgabe gewidmet Ideen zu skizzieren und Ausf\u00fchrungen visuell aufzubereiten.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" width=\"438\" height=\"900\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-96\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-12.png 438w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-12-146x300.png 146w\" sizes=\"(max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Anfangs mussten wir einen oder eine passende:n Hauptcharakter finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Hierzu fertigten Artists sowohl Moodboards an, oder wir hier auf der linken Seite zu sehen kleine Character Konzepte. Im Plenum werden solche Ideen dann besprochen, vom Lead Artist abgesegnet und f\u00fcr die weitere Produktion vorbereitet. Da es in der Konzeptionsphase sehr wichtig ist viel und schnell Ideen zu produzieren, sollte man nicht zu sehr an einzelnen Ideen h\u00e4ngen bleiben, sondern lieber schnell auf das Feedback des Team reagieren und weitere Ideen umsetzen.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Auch in unserer Concept Phase blieben wir nicht bei der ersten Idee sondern haben \u00fcber mehrere Iterationen die f\u00fcr unser Thema beste Idee herausgefiltert und diese weiter verarbeitet.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" width=\"495\" height=\"642\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-13.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-97\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-13.png 495w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-13-231x300.png 231w\" sizes=\"(max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p>Ein Beispiel f\u00fcr eine sehr gelungene aber verworfene Idee ist das \u201eBubblegum-Girl\u201c. Das Konzept war einen nicht verdaubaren Kaugummi Character zu spielen, den man wortw\u00f6rtlich bis zum Ende begleiten w\u00fcrde.<\/p>\n\n\n\n<p>Trotz gutem Konzept und durchdachtem Design haben wir uns nicht f\u00fcr dieses Konzept entschieden.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Nach l\u00e4ngerer Iterationsphase haben wir uns f\u00fcr einen leicht verr\u00fcckten, aber liebenswerten Aushilfs-praktikanten entscheiden k\u00f6nnen. Dieser weist charakteristische Merkmale auf wie: eine gro\u00dfe Brille, Laborkittel sowie Handschuhe.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns\">\n<div class=\"wp-block-column\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"415\" height=\"609\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-98\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-14.png 415w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-14-204x300.png 204w\" sizes=\"(max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-99\" width=\"363\" height=\"611\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-15.png 561w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-15-178x300.png 178w\" sizes=\"(max-width: 363px) 100vw, 363px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\" \/>\n\n\n\n<h2>Konzeption Mund-Level<\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr das 3D Environment unseres Games musste sich unser 3D-Department k\u00fcmmern; Arne.<\/p>\n\n\n\n<p>Mit Game Design und Level Design Flowcharts und Anregungen aus dem Game Design Department (Joel, Vanessa und Swaantje), hat Arne bereits mehrere Block Outs des Level Environments produzieren k\u00f6nnen. Mit environmental Storytelling versehen soll der grundlegende Feel des bisherigen Games schon einmal \u00fcbermittelt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Angefangen mit dem Level im Mund haben Swaantje, Vanessa und Joel folgendes Konzept erstellen k\u00f6nnen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"945\" height=\"988\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-16.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-102\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-16.png 945w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-16-287x300.png 287w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-16-768x803.png 768w\" sizes=\"(max-width: 945px) 100vw, 945px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Auf diesem groben Level Konzept aufbauend hat unser 3D Artist Arne dann in Blender versucht die verschieden Level Elemente zu modellieren und den generellen Feel der Szene einzufangen. Nebenbei auch noch Storyteller unseres Teams hat Arne direkt mehrere Charaktere dazu geschrieben und Level Mechaniken erweitert. Seine Ergebnisse befinden sich momentan noch im Polish und Texturier-Stadium damit sie so schnell wie m\u00f6glich in den Prototypen eingebunden werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"945\" height=\"538\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-103\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-17.png 945w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-17-300x171.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-17-768x437.png 768w\" sizes=\"(max-width: 945px) 100vw, 945px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"946\" height=\"537\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-104\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-18.png 946w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-18-300x170.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/05\/image-18-768x436.png 768w\" sizes=\"(max-width: 946px) 100vw, 946px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator is-style-wide\" \/>\n\n\n\n<h1>Musik<\/h1>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die bisherige Erarbeitung unseres Projekts \u201eDigestible\u201c wollen wir einmal einen Blick auf die musikalische Unterst\u00fctzung des Gameplays gesondert eingehen. Musik Composer Nathanael hat sich dieser Aufgabe angenommen und, wie im Folgenden beschrieben, bisher zwei vollst\u00e4ndige Musikst\u00fccke entwerfen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h3>Hauptthema:<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/06\/Digestible_Main_Menu_Theme_Stand_13.05.mp3\"><\/audio><\/figure>\n\n\n\n<ul><li>Thema im Fagott (Instrument wird mit Verdauung assoziiert)<\/li><li>Adjektive, die das Gef\u00fchl beschreiben, welches vermittelt werden soll: spannungsvoll, humorvoll, chillig<\/li><li>Orientierung an Sherlock Holmes durch dedektivische Einfl\u00fcsse des Hauptcharakters<\/li><li>Sound Design l\u00e4sst sich in Musik wiederfinden (Blubberger\u00e4usche aus dem Badezimmer, Synthesizer im Hintergrund&#8230;)<\/li><li>Percussion-Instrumente mit Aufnahmen aus dem Waschbecken abgemixt<\/li><li>Sample Librarys und eigene Aufnahmen f\u00fcr Streichinstrumente<\/li><li>Fagott-Sample wird Live eingespielt um Dynamik und Klang besser herauszuarbeiten<\/li><\/ul>\n\n\n\n<h3>Mundh\u00f6hle:<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/digestibleentwicklerblog\/files\/2022\/06\/Digestible_Mundhohle_Stand_28.05.mp3\"><\/audio><\/figure>\n\n\n\n<ul><li>Metallger\u00e4usche (Percussion) imitieren Steinmetz<\/li><li>Wasserger\u00e4usche im Hintergrund (Mundspeichel)<\/li><li>Musik eher sanft und hintergr\u00fcndig<ul><li>Pizzikati in Streichern<\/li><\/ul><ul><li>Einzelne T\u00f6ne mit Delays<\/li><\/ul><ul><li>Orgelpunkte mit Streichern und Synth<\/li><\/ul><ul><li>Langsamer Groove<\/li><\/ul><\/li><li>Sp\u00e4ter Cimbalom als Melodieinstrument (mit Delay) -&gt; Soll ein bisschen detektivische Stimmung hervorrufen<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hauptcharakter Um unsere Vision zu festigen und immer n\u00e4her auf einen festen Standpunkt zusammenzufinden, hat sich das Art Department sehr fr\u00fch der Aufgabe gewidmet Ideen zu skizzieren und Ausf\u00fchrungen visuell aufzubereiten. 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