{"id":203,"date":"2020-08-11T22:29:29","date_gmt":"2020-08-11T20:29:29","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/?p=203"},"modified":"2020-08-11T22:29:31","modified_gmt":"2020-08-11T20:29:31","slug":"rezension-assassins-creed-odyssee-discovery-tour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/2020\/08\/rezension-assassins-creed-odyssee-discovery-tour\/","title":{"rendered":"Rezension: Assassin&#8217;s Creed Odyssee Discovery Tour"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-left\">In die Vergangenheit eintauchen und die griechische Antike erleben \u2013 damit wirbt das Spiel Assassin&#8217;s Creed Odyssee, das die Spielfirma Ubisoft gemeinsam mit einem multinationalen Team, bestehend aus vielen einzelnen Personen und z.T. wissenschaftlichen Beratern, entwickelt hat. Eine Erg\u00e4nzung zum Hauptspiel ist der Entdeckungsmodus, der mithilfe von F\u00fchrungen die damalige Welt anschaulich machen soll.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Assassin&#039;s Creed Odyssey: Discovery Tour | Ubisoft [NA]\" width=\"680\" height=\"383\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uh4Iy-p943M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>Trailer zur Assassin&#8217;s Creed Odyssee Discovery Tour<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ziel dieser Entdeckungstouren ist es, wie es im Trailer hei\u00dft, eine Verbindung aus Museum, Arch\u00e4ologie und Videospiel zu schaffen. Demnach k\u00f6nnen nicht nur Gamer und Erwachsene, sondern auch Interessierte verschiedener Altersklassen, die nicht bewandert im Videospielen sind, von diesem Modus profitieren, da die Steuerung und Funktionsweise leicht erlernbar sind. Weiterhin wird die M\u00f6glichkeit aufgetan, die Entdeckungstouren als didaktische Erweiterung des eigentlichen Spiels f\u00fcr Bildungszwecke einzusetzen, wie beispielsweise im Geschichtsunterricht, um das Thema des antiken Griechenlands greifbarer und interessanter darstellen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Allgemein wird in den Entdeckungstouren ein Querschnitt des antiken Lebens aufgemacht. Aufgegliedert wird in die Themen \u201eBer\u00fchmte St\u00e4dte\u201c, \u201eAlltag\u201c, \u201ePolitik und Philosophie\u201c, \u201eKunst\u201c, \u201eReligion und Mythen\u201c sowie \u201eSchlachten und Kriege\u201c (Abb. 1), innerhalb derer verschiedene F\u00fchrungen angeboten werden. Im Schnitt sind die einzelnen F\u00fchrungen ca. 10-20 Minuten lang.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-204\" width=\"668\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959-768x432.jpg 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959-1380x776.jpg 1380w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163959.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 668px) 100vw, 668px\" \/><figcaption><em>Abb. 1, Das Men\u00fc mit Auswahlm\u00f6glichkeiten der Touren nach einzelnen Themen und weiteren Optionen. <\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mit moderner Technologie, dem Videospiel, soll die Geschichte m\u00f6glichst getreu nachempfunden werden. Pr\u00e4sentiert wird hier die griechische Antike in einer freibegehbaren Miniaturwelt (Abb. 2), wenn sie auch geographisch begrenzt ist und nicht die gesamte antike Welt abbildet. Die Spielwelt wird hierbei zum Ausstellungsobjekt, die durch eine F\u00fchrung mit verschiedenen Stationen eben wie ein reales Museum betreten werden kann. Eingesprochene Texte, Bilder und Darstellung der Objekte sowie ein Quiz am Ende einer jeden F\u00fchrung f\u00f6rdern die Interaktion zwischen Spieler und Spielwelt. Belohnungen wie neue f\u00fcr die F\u00fchrungen verwendbare Avatare und Reittiere motivieren zus\u00e4tzlich, m\u00f6glichst viele Besichtigungen zu absolvieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-205\" width=\"664\" height=\"373\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849-768x432.jpg 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849-1380x776.jpg 1380w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/08\/Assassins-Creed\u00ae-Odyssey_20200810163849.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 664px) 100vw, 664px\" \/><figcaption><em>   Abb. 2, Dreidimensionale Darstellung der Akropolis in Athen <\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bei all dem liegt im Fokus, beim Erleben der virtuellen griechischen Antike Schwellen oder Grenzen so weit es geht abzubauen. So besteht unter anderem die Option im Men\u00fc ganz einfach zu bestimmten F\u00fchrungen zu springen, die r\u00e4umlich und zeitlich an ganz verschiedenen Punkten angesiedelt sind. Einzig die technischen Voraussetzungen stecken Barrieren ab: Die Sprachauswahl, die Steuerungsm\u00f6glichkeiten und der Umfang der Spielwelt sind an die vorhandene Technologie gebunden und dadurch begrenzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Besonders aus der erw\u00e4hnten gesprochenen Sprache in den F\u00fchrungen ergibt sich auch ein weiterer Aspekt: Die Entdeckungstouren sind angepasst an die Rezeptionsgewohnheiten und Konventionen der heutigen Zeit. Allerdings wird dadurch auch erst eine geringe \u00dcbersetzungsleistung zwischen Interpretation und Inhalt erm\u00f6glicht. <\/p>\n\n\n\n<p>Trotzdem werden alle multimedialen Ebenen bedient und so gut wie m\u00f6glich ausgesch\u00f6pft. Der entscheidende Unterschied zu einem richtigen Museum ist die fehlende Haptik, die physische N\u00e4he zu den Ausstellungsobjekten. Der belebende Simulationscharakter versucht dies auszugleichen.<\/p>\n\n\n\n<p>Insgesamt ist der Entdeckungsmodus von Assassin&#8217;s Creed Odyssee in seiner Art einzigartig, vor allem was den Umfang, Inhalt und die technische Qualit\u00e4t betrifft. Allerdings lebt er auch sehr von dem Effekt, der um ihn generiert wird. Im Trailer und in der Werbung wird durch einen Anspruch auf Vollst\u00e4ndigkeit, die aufgrund von Wissensl\u00fccken \u00fcber die Antike eigentlich gar nicht gegeben werden kann, eine vorteilhafte Wirkung erzeugt. Die Unterhaltungsindustrie stellt die Entdeckungstouren als umfassende Veranschaulichung der antiken Welt dar, obwohl nicht alle Aspekte stimmig sind. Zum Beispiel tragen einige abgebildete Statuen, anders als in ihren originalen Ausf\u00fchrungen, Kleidung. Ebenfalls finden die F\u00fchrungen in modernen Sprachen statt und nicht im damals gesprochenen Altgriechisch. Ein wenig kritisch zu betrachten ist ebenfalls die Qualit\u00e4t der Informationen, die durch Texte vermittelt werden. Es gibt weder konkrete Angaben zu verwendeten Quellen oder Literatur, noch wird der Verfasser der Texte genannt. Dadurch kann das Wissen nicht direkt nachgeschlagen werden.  <\/p>\n\n\n\n<p>Dessen ungeachtet bietet Assassin&#8217;s Creed Odyssee zahlreiche Entdeckungstouren, die die griechische Antike anschaulicher machen k\u00f6nnen; sei es nun im Unterricht oder aus Interesse im eigenen Wohnzimmer. Besonders zu einer Zeit, in der Museumsbesuche teilweise nicht so einfach zu bewerkstelligen sind, kann diese virtuelle Welt gute Abhilfe und Abwechslung schaffen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Discovery Tour: Ancient Greece \u2013 G\u00d6TTER UND LIEBE\" width=\"680\" height=\"383\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KWySBuHPuDQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption><em>Beispiel einer F\u00fchrung zum Thema &#8222;G\u00f6tter und Liebe&#8220;<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Quellen und Literatur:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bernhardt, Markus: Das Spiel im Geschichtsunterricht. Wochenschau. Fulda 2003.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Weiterf\u00fchrende Links:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/de-de\/news-updates\/355000\/discovery-tour-ancient-greece-now-available\">https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/de-de\/news-updates\/355000\/discovery-tour-ancient-greece-now-available<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.faz.net\/aktuell\/feuilleton\/medien\/wie-assassin-s-creed-antike-geschichte-lehrt-16593637.html\">https:\/\/www.faz.net\/aktuell\/feuilleton\/medien\/wie-assassin-s-creed-antike-geschichte-lehrt-16593637.html<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In die Vergangenheit eintauchen und die griechische Antike erleben \u2013 damit wirbt das Spiel Assassin&#8217;s Creed Odyssee, das die Spielfirma Ubisoft gemeinsam mit einem multinationalen Team, bestehend aus vielen einzelnen Personen und z.T. wissenschaftlichen Beratern, entwickelt hat. 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