{"id":729,"date":"2020-10-13T13:47:21","date_gmt":"2020-10-13T11:47:21","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/?p=729"},"modified":"2020-10-13T13:47:22","modified_gmt":"2020-10-13T11:47:22","slug":"animal-crossing-new-horizons-reif-fuer-die-insel-in-zeiten-der-corona-pandemie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/2020\/10\/animal-crossing-new-horizons-reif-fuer-die-insel-in-zeiten-der-corona-pandemie\/","title":{"rendered":"Animal Crossing New Horizons &#8211; Reif f\u00fcr die Insel in Zeiten der Corona Pandemie"},"content":{"rendered":"\n<p>Was machen die Menschen wenn alles schweigt? Keine Schule, keine Arbeit, keine Uni aber auch keine offenen Gesch\u00e4fte, keine Ausfl\u00fcge mit Freunden und keine Freizeitaktivit\u00e4ten. Corona brachte all dies zum erliegen. Die neu gewonnene, unfreiwillige Freizeit nutzten viele Leute auch, um Videospiele anzufangen oder weiterzuspielen. Obwohl die Nintendo-Switch bereits 3 Jahre alt ist, erlebte gerade diese Konsole in Zeiten von Corona einen erneuten Beliebtheitsschub. Sp\u00e4testens mit dem Erscheinen von Animal Crossing war die Switch in Deutschland \u00fcber mehrere Wochen ausverkauft. Es kam zu absurden Geboten auf verschiedenen Internetportalen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"513\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Angebot-absurd-1024x513.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-733\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Angebot-absurd-1024x513.png 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Angebot-absurd-300x150.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Angebot-absurd-768x385.png 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Angebot-absurd.png 1120w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>(https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/switch-ausverkauft-ps4-xbox-one,3356466.html)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Animal Crossing an sich gab es bereits f\u00fcr vorherige Nintendo-Konsolen und besitzt auch in der Switch Version grundlegend gleiche Muster. Das Spiel ist keineswegs ein Actiontitel, sondern das gesamte Spielprinzip ist auf Entschleunigung und Entspannung aufgebaut. Letztlich erstellt der Spieler sich einen eigenen Charakter und zieht zusammen mit weiteren niedlichen, tier-\u00e4hnlichen Charakteren auf eine einsame Insel. Gerade w\u00e4hrend des Lockdowns ist hier gen\u00fcgend Zeit die Komplikationen der realen Welt hinter sich zu lassen und eine neue virtuelle, ganz individuelle Welt aufzubauen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"614\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/TomNook-1024x614.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-731\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/TomNook-1024x614.png 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/TomNook-300x180.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/TomNook-768x461.png 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/TomNook.png 1152w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>(https:\/\/www.nintendo.de\/Spiele\/Nintendo-Switch\/Animal-Crossing-New-Horizons.html)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Die fiktive Firma Tom Nook Inc. bietet diesen Umzug als eine Art Selbstifndungs- \u201cReif f\u00fcr die Insel\u201d Paket an. Ohne Zeit- oder Erfolgsdruck lebt der Spieler hier in Echtzeit mit anderen Charakteren, Tom Nook als Organisator und Nepp und Schlepp als dessen Gehilfen zusammen. Das gesamte Spiel \u00fcber baut man H\u00e4user f\u00fcr neue Bewohner, pflanzt B\u00e4ume, dekoriert die Landschaft und bezahlt seine Schulden ab. Geld verdient man durch Verkaufen oder durch das Spekulieren mit R\u00fcbenpreisen. Es ist m\u00f6glich andere Inseln von Freunden zu besuchen und Fossilien, Fische, Insekten und Gem\u00e4lde f\u00fcr das inseleigene Museum zu sammeln. Diese \u201cEinfachheit\u201d und das ruhige und friedliche Geschehen im Spiel machte Animal Crossing f\u00fcr eine sehr breite Zielgruppe attraktiv.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"564\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Animal-Crossing-Freunde-1024x564.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-732\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Animal-Crossing-Freunde-1024x564.png 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Animal-Crossing-Freunde-300x165.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Animal-Crossing-Freunde-768x423.png 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Animal-Crossing-Freunde.png 1057w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>(https:\/\/www.nintendo.de\/Spiele\/Nintendo-Switch\/Animal-Crossing-New-Horizons.html)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Preis f\u00fcr Animal Crossing betr\u00e4gt 59,99\u20ac was f\u00fcr eine Nintendo Eigenproduktion dem Normalpreis entspricht. Es kann entweder online direkt \u00fcber das Nintendo Switch System oder klassisch als realer Spiel-Hardware Pack erworben werden. Hierbei erh\u00e4lt der Spieler kompletten Zugang zu allen Spielinhalten, da Animal Crossing keine klassischen InGame K\u00e4ufe anbietet. Nintendo folgt damit nicht dem Trend vieler anderer Spieleentwickler welche oftmals InGame K\u00e4ufe in neue Titel integrieren. Hierbei k\u00f6nnen dann bspw. kosmetische Gestaltungsm\u00f6glichkeiten, Zeit oder Fortschritt durch Echtgeld erworben werden. Diese Methode sichert der Spielefirma aus bereits ver\u00f6ffentlichten Titeln mit minimalem Aufwand sp\u00e4ter noch gr\u00f6\u00dferen Gewinn herausholen zu k\u00f6nnen. Um Animal Crossing im vollen Umfang spielen zu k\u00f6nnen muss der Spieler jedoch nicht immer wieder Geld investieren, sondern es bleibt bei der einmaligen Investition beim anf\u00e4nglichen Spielekauf.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"624\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Versechsfacht-Gewinn-1024x624.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-734\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Versechsfacht-Gewinn-1024x624.png 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Versechsfacht-Gewinn-300x183.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Versechsfacht-Gewinn-768x468.png 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Versechsfacht-Gewinn-1380x841.png 1380w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Versechsfacht-Gewinn.png 1470w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>(https:\/\/www.zeit.de\/news\/2020-08\/06\/animal-crossing-beschert-nintendo-gewinnsprung)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Dank der Ver\u00f6ffentlichung von Animal Crossing und dem damit zusammenh\u00e4ngenden Hype um die Switch Konsole in der anf\u00e4nglichen Pandemiezeit konnte Nintendo seinen Absatz in 2020 fast verdreifachen (Stand: August 2020, gegen\u00fcber dem Vorjahr). Der Gewinn der Firma versechsfachte sich bereits im August 2020, mehrheitlich durch den Verkauf von 61,4 Millionen Konsolen. Animal Crossing befeuerte die Nachfrage der Switch noch einmal zus\u00e4tzlich. Das Spiel selbst wurde ebenfalls 22 Millionen Mal verkauft und ist damit eines der erfolgreichsten Neuerscheinungen 2020. Gerade Nintendo als Spiele- und Konsolenentwickler hat die Corona-Krise finanziell keinesfalls geschadet. Im Gegenteil. \u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"709\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Umsatz-des-Spiels-1024x709.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-735\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Umsatz-des-Spiels-1024x709.png 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Umsatz-des-Spiels-300x208.png 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Umsatz-des-Spiels-768x531.png 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Umsatz-des-Spiels.png 1042w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>(https:\/\/www.gameswirtschaft.de\/marketing-pr\/animal-crossing-new-horizons-verkaufszahlen-2008\/)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Zuge des Lockdowns entstand ein regelrechter Hype um dieses Spiel. Gerade auf Social Media tauschten sich Hunderte pl\u00f6tzlich \u00fcber Dekorationsgegenst\u00e4nde oder die besten R\u00fcbenkurse aus. W\u00e4hrend das \u00f6ffentliche Leben fast komplett zum erliegen kam, bl\u00fchte die virtuelle Welt in und \u00fcber\u00a0 Animal Crossing auf. Das Spiel bot f\u00fcr viele Personen eine willkommene und seichte Abwechslung zur ernsten Lage in der realen Welt und bot gleichzeitig die M\u00f6glichkeit sich virtuell mit seinen Freunden oder anderen Spielern zu treffen.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"676\" src=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-1024x676.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-736\" srcset=\"https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-1024x676.jpg 1024w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-300x198.jpg 300w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-768x507.jpg 768w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-1536x1014.jpg 1536w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-2048x1352.jpg 2048w, https:\/\/blogs.urz.uni-halle.de\/museumvirtuell\/files\/2020\/10\/Home-Bild-1380x911.jpg 1380w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Spieler kann letztlich abtauchen auf eine Insel, in der Wespen und schlechte R\u00fcbenpreise die wohl gr\u00f6\u00dfte Sorge sind. Im Gegensatz zur Realit\u00e4t bietet Animal Crossing\u00a0 hier eine berechnende Umgebung mit ausschlie\u00dflich freundlichen Charakteren und Aktivit\u00e4ten an. Eine entstandene Community gibt sich gegenseitig Tipps und bietet so die M\u00f6glichkeit eines Austauschs mit Fremden abseits des\u00a0 Corona-Themas. Scheinbare Kleinigkeiten innerhalb eines Spiels wurden zum Mittelpunkt von Unterhaltungen. Die Sorglosigkeit, nach welcher sich so mancher sehnt, kann hier &#8211; wenn auch nur virtuell &#8211; konsumiert werden.<\/p>\n\n\n\n<h2>Links:<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.googleadservices.com\/pagead\/aclk?sa=L&amp;ai=DChcSEwiV5aH7vLHsAhUMqHcKHWRRAU8YABADGgJlZg&amp;ohost=www.google.com&amp;cid=CAESQOD2XGoH5Du30F-Z3yu6Uvo_J099yvvIQBoL5XlwCDHbZPk9zkhQbLcGYtpDKfRGDFnw_BbaF2aNOiw9ReRBG-g&amp;sig=AOD64_3KZY7cDHBl1Xjf2zQWJUspWBOG-g&amp;q&amp;adurl&amp;ved=2ahUKEwjS45j7vLHsAhUICewKHQCHCJAQ0Qx6BAghEAE\"><br>www.nintendo.de\/eshop\/animalcrossing<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was machen die Menschen wenn alles schweigt? Keine Schule, keine Arbeit, keine Uni aber auch keine offenen Gesch\u00e4fte, keine Ausfl\u00fcge mit Freunden und keine Freizeitaktivit\u00e4ten. Corona brachte all dies zum erliegen. Die neu gewonnene, unfreiwillige Freizeit nutzten viele Leute auch, um Videospiele anzufangen oder weiterzuspielen. 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