Einsatz im Unterricht

Der Einsatz des Falke-Taube-Spiels ermöglicht eine Förderung von Kompetenzen in den Bereichen Fachwissen, Erkenntnisgewinnung, Kommunikation und Bewertung. Nach der Einordnung im FLP Biologie des Landes Sachsen-Anhalt [2] werden primär die Sachkompetenz und Erkenntnisgewinnungskompetenz adressiert. Entsprechend des Einsatzes im Unterricht können verschiedene Lernziele im Fokus stehen.

Exemplarisch ist der induktive Einsatz dem hypothetisch-deduktiven gegenübergestellt …


Für den deduktiven und den induktiven Einsatz ist je ein Vorschlag für eine mögliche Stundengestaltung aufgeführt:


Je nach Kompetenz-Ausrichtung und Anforderungsbereich der Unterrichtsstunde sind in der folgenden Tabelle eine Auswahl möglicher Lernziele zusammengestellt.

adressierte  Kompetenz      Lernziele
Sachkompetenz  erwerben und anwendenDie SuS beschreiben die Verhaltensstrategie (VS) Taube und Falke. 
Die SuS erläutern das Taube-Falke-Modell mithilfe des Spiels und formulieren Vermutungen / Hypothesen zur Stabilität der Strategie. 
ErkenntnisgewinnungDie SuS analysieren die VS Taube und Falke mithilfe des Taube-Falke-Spiels.
Die SuS planen und führen hypothesengeleitete Beobachtungen zur Aussagekraft der VS in einer reinen Tauben-/ Falkenpopulation durch.
Die SuS prüfen aus dem VS-Modell abgeleitete Hypothesen. 
BewertungDie SuS bewerten die Eignung des Spiels zur Veranschaulichung von VS in einer Mischpopulation gegenüber einer reinen Tauben-/Falkenpopulation.
Die SuS beurteilen Möglichkeiten und Grenzen des Lernspiels als Funktionsmodell. 
Kommunikation Die SuS interpretieren ihre Beobachtungen aus dem Spiel mit unterschiedlich zusammengesetzten Populationen (Falke-Taube-Verhältnis) und leiten Schlussfolgerungen ab.
Die SuS erklären die ESS (Falke-Taube-Modell) aus proximater Sicht. 

[2] Landesportal Sachsen-Anhalt. (2022). Fachlehrplan Gymnasium. http://lisa.sachsen-anhalt.de.