Ursprünglich hatten die Studierenden der Macromedia schon eine Spielmechanik für ein Adventure Game entwickeln können: die Switch Mechanik. Mit dieser sollte es der spielenden Person möglich sein zwischen zwei „Welten“ hin und her zu wechseln um Informationen oder Gegenstände zu finden.
Als Grundidee entstand im Folgenden dann die Idee des einschlafenden Schülers der im Unterricht weg nickt und sich in eine Traumwelt begibt. Um in dieser Rätsel zu lösen, Aufgaben zu bearbeiten oder Items zu kombinieren müsste der Schüler immer wieder in die reale Welt wechseln und neue Informationen sammeln und Gegenstände finden. Mit dieser Grundlage gingen die Studierenden der Macromedia in den Diskurs mit den Hallenser:innen.