Für die bisherige Erarbeitung unseres Projekts „Digestible“ wollen wir einmal einen Blick auf die musikalische Unterstützung des Gameplays gesondert eingehen. Musik Composer Nathanael hat sich dieser Aufgabe angenommen und, wie im Folgenden beschrieben, bisher zwei vollständige Musikstücke entwerfen können.
Hauptthema:
- Thema im Fagott (Instrument wird mit Verdauung assoziiert)
- Adjektive, die das Gefühl beschreiben, welches vermittelt werden soll: spannungsvoll, humorvoll, chillig
- Orientierung an Sherlock Holmes durch dedektivische Einflüsse des Hauptcharakters
- Sound Design lässt sich in Musik wiederfinden (Blubbergeräusche aus dem Badezimmer, Synthesizer im Hintergrund…)
- Percussion-Instrumente mit Aufnahmen aus dem Waschbecken abgemixt
- Sample Librarys und eigene Aufnahmen für Streichinstrumente
- Fagott-Sample wird Live eingespielt um Dynamik und Klang besser herauszuarbeiten
Mundhöhle:
- Metallgeräusche (Percussion) imitieren Steinmetz
- Wassergeräusche im Hintergrund (Mundspeichel)
- Musik eher sanft und hintergründig
- Pizzikati in Streichern
- Einzelne Töne mit Delays
- Orgelpunkte mit Streichern und Synth
- Langsamer Groove
- Später Cimbalom als Melodieinstrument (mit Delay) -> Soll ein bisschen detektivische Stimmung hervorrufen