Spezifische Literatur zum Thema „Lehr- und Lernsoftware im Geschichtsunterricht“ ist auf den ersten Blick erstaunlich dünn gesät und teilweise schon leicht veraltet. Wichtige Monografien sind insbesondere in der renomierten Reihe des Wochenschau-Verlags „Methoden historischen Lernens“ erschienen. Eine größere Anzahl von themtisch einschlägigen Haus- und Diplomarbeiten findet sich im Grin-Verlag. [ Weiterlesen … ]
Lehr- und Lernsoftware
18. Nov 2009
Quellenkunde (CD)
Eine Quellenkunde zur deutschen Geschichte der Neuzeit von 1500 bis zur Gegenwart steht auf dem Programm der von Winfried Baumgart herausgegebenen CD der Wissenschaftlichen Buchgesellschaft (WBG). Konzipiert ist die CD nach dem Prinzip der „Digitalen Bibliothek“. Über ein Personen- und Titelregister bzw. über die üblichen Suchfunktionen können die einzelnen Quellen recherchiert werden. [ Weiterlesen … ]
17. Nov 2009
Geschichte und Geschehen multimedial 4 (Das 20. Jahrhundert/ Teil 1: 1914-1949)
Quellennähe – mit diesem Slogan präsentiert sich die vierte CD (so der Coveraufdruck des Rohlings, im Klappentext ist von einer DVD die Rede) der Klett-Reihe „Geschichte und Geschehen multimedial“, die dem 20. Jahrhundert gewidmet ist. Teil 1 der zeitgeschichtlichen Ausgabe erschließt die Jahre 1914 bis 1949. Zusammengestellt hat der Verlag originale Ton-, Film-, Bild- und Textdokumente, um sie in einem didaktischen Gesamtkontext darzubieten.
16. Nov 2009
Geschichte und Geschehen. Atlas digital (CD)
Eine Überschreitung von epochalen Grenzen zugunsten von thematischen Längsschnitten gibt es schon länger, mehr und mehr etablieren sich jedoch auch Lehrmittel, die Anreize setzen wollen, digitale Medien tatsächlich fachübergreifend einzusetzen. In diesem Sinne ist die CD „Geschichte und Geschehen“ des Klett-Verlags konzipiert. [ Weiterlesen … ]
12. Nov 2009
Sethi: Abenteuer im Mittelalter (CD)
Eher an ein sehr junges Publikum (ab 6 Jahre) wendet sich das Lernspiel „Sethi. Abenteuer im Mittelalter“, das als vierte Folge in der Sethi-Reihe erschienen ist. Wurden zuvor ur- bzw. frühgeschichtliche Themen von National Geographic/USM aufgegriffen, so führt die vorliegende CD in das 13. Jahrhundert. Im Vordergrund steht wohl eher der interaktive Spielspass. Den Handlungsrahmen bildet die wohl unvermeidliche Story vom „edlen Ritter Simon“, der natürlich durch eine Verschwörung zu Unrecht in Kerkerhaft geraten ist und nun von Sethi und seinen Freunden gerettet werden muss. Die animierte historische Landschaft soll zugleich auf kindgerechte Weise wichtige Informationen zum mittelalterlichen Alltag, zur Kultur, Architektur und Ständegesellschaft geben. Dazu gibt es im Spielverlauf nicht nur einzelne ausgewählte „typische“ Plätze, sondern 25 unterschiedliche Charaktere, welche die mittelalterliche Gesellschaft repräsentieren (Mönch, Bauer, Adliger, Ritter etc.). Unbekannte Begriffe oder Ereignisse sind zusätzlich im Lexikon recherchierbar.